intel承认arc独立显卡驱动程序开发经验不足,对dx11、dx9游戏表现相当糟糕 – 十轮网-金沙软件免费下载

intel arc独立显卡的问题很多,最头疼也是最难以解决的,还是驱动程序优化的问题,尤其是缺乏对于游戏性能的调整。

intel自己也承认,arc显卡在dx12游戏上的优化最到位,可以稳定高性能执行,而且能够提供无与伦比的性价比;vulkan也基本到位,不过在更老的dx11、dx9上的表现则还差得多,比如《古墓丽影》,arc a770 dx12模式下能够跑出80fps,dx11下就只有39fps。

至于是什么原因?除了dx12游戏都是新推出的之外,还在于dx12、vulkan将很多工作交给了游戏引擎,游戏开发者需只要负责底层优化,比如说显示内存的分派;至于早期的像是dx11、dx9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕。所以,这对于经验匮乏的intel来说自然是严峻的考验。

intel fellow tom petersen也承认,arc显卡在dx11、dx9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的。他还调侃,dx11优化工作就像是“永恒的甜蜜负担”(labor of love forever)。

很多人可能会疑惑:intel核显已经做了很多年,市场占有率也非常之高,驱动说不上多好,但经验总是有的吧,为何独显却这么差劲?和大家想象的恰恰相反,核显驱动的经验不仅没有帮助intel,反而帮了倒忙。

intel ceo基辛格(pat gelsinger)近日就承认,他们在arc显卡驱动的开发上犯了致命问题,错误地认为可以利用核显的经验将之应用于arc独显上,结果发现因为架构的巨大差异,核显的驱动程序根本无法套用到独显上,不得不完全推倒重写。

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